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online casino vegas free slots,Explore o Mundo dos Jogos Mais Recente com a Hostess Bonita Popular, Mergulhando em Aventuras que Testam Suas Habilidades e Proporcionam Diversão Sem Fim..Há desacordo entre os teóricos da experiência sobre se o caráter subjetivo de uma experiência é inteiramente determinado por seus conteúdos. Esta afirmação é chamada de "transparência da experiência". Expressa que a forma como uma experiência é vivida depende apenas dos elementos apresentados nela. Isto significaria que duas experiências são exatamente iguais se tiverem o mesmo conteúdo. Vários filósofos rejeitaram esta tese, muitas vezes com o argumento de que o que importa não é apenas o ''que'' é apresentado, mas também ''como'' é apresentado. Por exemplo, a propriedade de redondeza pode ser apresentada visualmente, ao olhar para uma esfera, ou hapticamente, ao tocar a esfera. Os defensores da tese da transparência apontaram que a diferença entre as experiências em tais exemplos pode ser explicada no nível do conteúdo: uma experiência apresenta a propriedade da redondeza visual enquanto a outra apresenta a redondeza tátil. Outros contra-exemplos incluem a visão embaçada, em que o embaçamento é visto como uma representação defeituosa sem apresentar o objeto visto em si como embaçado. Argumentou-se que apenas os universais presentes na experiência determinam o caráter subjetivo da experiência. Nesta visão, duas experiências envolvendo indivíduos diferentes que instanciam exatamente os mesmos universais seriam subjetivamente idênticas.,Essa vantagem com o tempo se tornou um problema para os criadores de jogos, que tinham que otimizar seus jogos para múltiplas APIs, para cada placa de vídeo. O que motivou a utilização de padrões comuns como o OpenGL e Direct3D. No entanto a utilização dessas APIs na época ainda não permitia o mesmo desempenho possível com o Glide, e muitos jogos compatíveis com ele continuaram a ser lançados durante muito tempo..
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